CORSO BLENDER - AVANZATO
- virtualfactorytd
- 13 nov 2025
- Tempo di lettura: 3 min
Aggiornamento: 2 giorni fa

PANORAMICA
Porta le tue competenze 3D a un livello professionale
Il corso Blender Avanzato è rivolto a chi possiede già una conoscenza delle funzionalità di base del software e desidera approfondire le tecniche di modellazione, scultura digitale, animazione e rendering professionale.
Durante il percorso verranno affrontati gli strumenti più avanzati di Blender, con particolare attenzione all'ottimizzazione dei workflow, alla creazione di asset complessi e all'utilizzo delle tecnologie più moderne come Geometry Nodes.
L'approccio è fortemente pratico e orientato alla realizzazione di progetti professionali utilizzabili nei settori del game development, dell'architettura, del product design, della realtà virtuale e della computer grafica.
A chi è rivolto il corso
Il corso è rivolto a:
Partecipanti che hanno già frequentato un corso Blender Base.
Modellatori 3D che desiderano perfezionare il proprio workflow.
Designer e architetti.
Artisti digitali.
Sviluppatori di videogiochi.
Professionisti della visualizzazione 3D.
È richiesta una conoscenza delle funzionalità fondamentali di Blender.
Cosa imparerai
Durante il corso acquisirai competenze avanzate per:
Modellare oggetti complessi con workflow professionali.
Utilizzare Geometry Nodes per la modellazione procedurale.
Realizzare sculture digitali ad alta definizione.
Creare materiali avanzati tramite Shader Editor.
Effettuare UV Mapping professionale.
Creare sistemi di illuminazione fotorealistici.
Realizzare animazioni complete.
Creare rig per personaggi e oggetti.
Ottimizzare modelli destinati ai videogiochi.
Produrre rendering e animazioni di qualità professionale.
PERCHÉ SCEGLIERE BLENDER
Il corso permette di acquisire un metodo di lavoro professionale, approfondendo gli strumenti più evoluti di Blender e affrontando un workflow completo, dalla modellazione alla consegna del progetto.
Al termine del percorso il partecipante sarà in grado di sviluppare asset 3D complessi destinati ai settori dell'animazione, del game development, dell'architettura, del product design e della realtà virtuale, utilizzando tecniche e strumenti impiegati quotidianamente negli studi professionali.
INFO TECNICHE
Durata: 36 ore | Test finale: SI |
Livello: avanzato | Tipologia di Certificato: Attestato |
Frequenza: obbligatoria | Modalità: fisica |
Software: Blender | Sede: Battipaglia (SA) |

PROGRAMMA
MODULO 1
Modellazione avanzata e workflow professionale
Durata: 6 ore
Argomenti trattati:
Workflow professionale di modellazione.
Topologia avanzata.
Hard Surface Modeling.
Boolean avanzate.
Bevel professionale.
Array e sistemi modulari.
Kitbash.
Gestione avanzata dei Modifier.
Organizzazione di scene complesse.
MODULO 2
Sculpting e Retopology
Durata: 6 ore
Argomenti trattati:
Workspace Sculpt.
Pennelli avanzati.
Dynamic Topology.
Multiresolution.
Maschere.
Remesh.
Retopology manuale.
Retopology automatica.
Preparazione del modello per animazione.
MODULO 3
Geometry Nodes e modellazione procedurale
Durata: 6 ore
Argomenti trattati:
Introduzione ai Geometry Nodes.
Interfaccia Node Editor.
Attributi.
Campi (Fields).
Distribuzione procedurale.
Istanze.
Generazione automatica di elementi.
Creazione di asset parametrici.
MODULO 4
Materiali avanzati e Rendering professionale
Durata: 6 ore
Argomenti trattati:
Shader Editor avanzato.
Materiali PBR.
Texture procedurali.
Node avanzati.
Baking delle texture.
Illuminazione cinematografica.
HDRI avanzate.
Rendering con Cycles.
Ottimizzazione dei tempi di rendering.
Introduzione al Compositor.
MODULO 5
Rigging e Animazione
Durata: 6 ore
Argomenti trattati:
Armature.
Bones.
Weight Paint.
Inverse Kinematics.
Constraint.
Shape Keys.
Animazione di oggetti.
Animazione dei personaggi.
Camera Animation.
Gestione della Timeline e Graph Editor.
MODULO 6
Pipeline produttiva e Progetto Finale
Durata: 6 ore
Argomenti trattati:
Ottimizzazione per videogiochi.
Esportazione FBX, GLTF, USD e OBJ.
Organizzazione di una pipeline professionale.
Gestione delle risorse.
Versioning del progetto.
Rendering finale.
Revisione tecnica.
Presentazione del progetto finale.
PROGETTO FINALE
Ogni partecipante realizzerà un progetto completo che comprenderà:
Modellazione avanzata di un asset o ambiente 3D.
Materiali e texture professionali.
Utilizzo di Geometry Nodes.
Illuminazione cinematografica.
Rendering finale.
Breve animazione dell'asset o della scena.
Esportazione per motori grafici come Unity e Unreal Engine.
Il progetto finale consentirà di consolidare tutte le competenze acquisite durante il percorso formativo.


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