Risultati di ricerca
Search this site
10 risultati trovati con una ricerca vuota
- 🔎 Virtual Factory condivide il proprio know-how: ricerca, rilievo digitale e Digital Twin per il patrimonio culturale
Condividere il know-how per far crescere l’innovazione In Virtual Factory crediamo che il valore della ricerca e dell’innovazione non risieda soltanto nelle tecnologie sviluppate o nelle esperienze maturate, ma anche nella capacità di condividere conoscenze, metodologie e risultati. Per questo abbiamo avviato un’attività di divulgazione del nostro know-how e delle nostre attività di ricerca e sperimentazione, con l’obiettivo di raccontare il lavoro che sviluppiamo sul campo e contribuire al confronto all’interno dei settori in cui operiamo. Dal rilievo digitale al #DigitalTwin Un’importante occasione in questa direzione è la collaborazione con Archeomatica, che ha recentemente dedicato un approfondimento alle nostre attività legate al Digital Twin e alla valorizzazione del #patrimonio culturale dei piccoli centri. L’articolo “Dal rilievo digitale all’esperienza immersiva: il Digital Twin per la valorizzazione del Patrimonio Culturale dei Piccoli Centri” racconta alcune delle esperienze che abbiamo sviluppato attraverso l’impiego di tecnologie per il rilievo e la documentazione digitale, tra cui scansione #LiDAR, acquisizione 360°, modellazione 3D, realtà virtuale e realtà aumentata. La fontana nella realtà (a sinistra) e nella rilevazione LiDAR (a destra) La fontana della Teglia nella modalità ricostruzione digitale completa Tecnologie al servizio della conoscenza e della valorizzazione L’obiettivo è mostrare come queste tecnologie possano andare oltre la semplice rappresentazione digitale, diventando strumenti per conoscere, documentare, conservare e rendere accessibile il patrimonio culturale. La condivisione di queste esperienze rappresenta per noi un passo importante: significa mettere a disposizione competenze e conoscenze maturate attraverso la ricerca e la sperimentazione, creando nuove occasioni di confronto e collaborazione. Ringraziamo Archeomatica per aver dato spazio al nostro lavoro e per aver contribuito alla diffusione di queste esperienze. 👉Scopri il nostro lavoro e approfondisci l’esperienza raccontata da Archeomatica nell’articolo dedicato al Digital Twin per la valorizzazione del patrimonio culturale dei piccoli centri. Dal rilievo digitale all'esperienza immersiva: Il digital twin per la valorizzazione del patrimonio culturale dei piccoli centri
- CORSO UNREAl ENGINE 5 - BASE
PANORAMICA Il corso “Unreal Engine 5 Basic “introduce il corsista alla conoscenza di base del motore di 5° generazione firmato EPIC, descrivendo in breve, tutte le funzioni fondamentali più comunemente usati. Il corsista imparerà saranno guidati da un esperto autorizzato EPIC, che permetterà loro di acquisire le conoscenze introduttive essenziali e utilizzare in autonomia il software. Obiettivi formativi Struttura del Corso: Lezioni intensive: si alternano momenti teorici a sessioni pratiche. Competenze acquisite: gli allievi saranno in grado di: Sviluppare e importare modelli Visualizzare progetti Creare animazioni e molto altro. Il corso offre le competenze necessarie per importare modelli statici e animati utilizzando formati universali (fbx, obj) o formati sviluppati direttamente da Epic (datasmith). Attività che saranno svolte durante il corso: Iniziare con l'installazione e la configurazione del software. Comprendere la struttura di un progetto all'interno di Unreal Engine. Apprendere le tecniche fondamentali per l'illuminazione e la creazione di paesaggi virtuali. Approfondire la modellazione di base, l'integrazione di asset realistici e la vegetazione procedurale. Imparare a gestire le principali tecnologie di illuminazione: Lightmass e Lumen, per realizzare ambienti realistici. INFO TECNICHE Durata: 18 ore Test finale: SI Livello: base Tipologia di Certificato: Attestato Frequenza: obbligatoria Modalità: fisica Software: Unreal Engine 5 Sede: Battipaglia (SA) PROGRAMMA Questo corso di Unreal Engine 5 è dedicato ad un utente base, chi è alle prime armi o a chi vuole consolidare le proprie competenze iniziali. per fornire una base solida MODULI FORMATIVI 1-Installazione e Interfaccia di Unreal Engine 5 Descrizione In questo modulo, i partecipanti impareranno come installare correttamente Unreal Engine 5 tramite l’Epic Launcher. Successivamente, verrà presentata un'analisi approfondita dell'interfaccia grafica, dei vari pannelli e degli strumenti più utilizzati. L’obiettivo è aiutare gli studenti a prendere confidenza con l'ambiente di lavoro e a conoscere e riconoscere le diverse sezioni di Unreal Engine. Obiettivi: Installare Unreal Engine 5 utilizzando l'Epic Launcher. Esplorare l'interfaccia e i principali strumenti di navigazione. Creare un nuovo progetto. 2-Organizzazione del Progetto: Luci e Paesaggi Descrizione: In questo modulo, gli studenti impareranno a organizzare asset e cartelle per mantenere un flusso di lavoro pulito ed efficiente. Si esploreranno le basi dell’illuminazione in Unreal Engine, inclusa la creazione di paesaggi realistici. Sarà fornita una panoramica dei vari tipi di luci e delle loro impostazioni. Obiettivi: Strutturazione del progetto e delle cartelle. Introduzione ai concetti fondamentali dell’illuminazione (Point Light, Spot Light, Directional Light). Creazione e gestione dei paesaggi per ambienti virtuali. 3-Collisioni, Modellazione e Vegetazione Realistica Descrizione del Modulo Questo modulo offre un'introduzione alle fondamenta della gestione delle collisioni, essenziali per le interazioni tra oggetti e personaggi nel mondo di gioco. Sarà esaminato anche l'uso dello strumento di modellazione integrato per modificare gli oggetti direttamente in Unreal. Inoltre, verranno presentati strumenti per creare ambienti realistici, con particolare attenzione all'impiego del Foliage Tool per la gestione della vegetazione. Obiettivi: Gestire le collisioni per oggetti e ambienti. Apprendere le basi della modellazione all'interno di Unreal Engine. Utilizzare il Foliage Tool per realizzare ambienti naturali. 4-Gestione della Luce (Lightmass e Lumen) e progetto conclusivo Descrizione In questo modulo conclusivo, i corsisti esploreranno le due tecnologie principali di illuminazione di Unreal Engine: Lightmass e Lumen, attraverso un'analisi di caratteristiche, differenze tecniche e ambiti di applicazione. Il modulo si concluderà con la realizzazione del progetto finale di corso, in cui i corsisti dimostreranno il raggiungimento delle competenze previste dal corso. Obiettivi Confronto tra strumenti di illuminazione statica e illuminazione dinamica). Creazione del progetto finale di corso, completo di illuminazione.
- CORSO BLENDER - BASE
PANORAMICA Impara a creare modelli e ambienti 3D con Blender Il corso Blender Base è pensato per chi desidera avvicinarsi al mondo della modellazione 3D utilizzando Blender, uno dei software open source più potenti e diffusi nel settore della computer grafica. Attraverso un percorso teorico-pratico, i partecipanti apprenderanno le funzionalità fondamentali del software, imparando a creare modelli tridimensionali, applicare materiali, illuminare una scena e realizzare rendering di qualità professionale. Il corso rappresenta il punto di partenza ideale per chi desidera intraprendere un percorso nella modellazione 3D, nel product design, nell'architettura, nell'animazione o nello sviluppo di contenuti per videogiochi e realtà virtuale. A chi è rivolto il corso Il corso è rivolto a: Principianti interessati alla modellazione 3D. Studenti di grafica, design e architettura. Professionisti che desiderano acquisire competenze nella computer grafica. Appassionati che vogliono imparare a utilizzare Blender per progetti personali o professionali. Non sono richieste competenze pregresse. Cosa imparerai Durante il corso acquisirai le competenze necessarie per: Utilizzare l'interfaccia di Blender. Modellare oggetti tridimensionali partendo da primitive. Organizzare una scena 3D. Applicare materiali e texture. Configurare luci e telecamere. Realizzare rendering fotorealistici con Eevee e Cycles. Esportare modelli per altri software o motori grafici. Realizzare un semplice progetto completo. PERCHÉ SCEGLIERE BLENDER Blender è uno dei software di modellazione e rendering 3D più utilizzati al mondo grazie alla sua completezza, alle prestazioni elevate e alla natura open source. È impiegato nei settori dell'animazione, dell'architettura, del design industriale, della stampa 3D, dei videogiochi e degli effetti visivi. Con questo corso acquisirai le competenze fondamentali per creare modelli tridimensionali e scene complete, costruendo una solida base per affrontare percorsi avanzati di modellazione, scultura digitale, animazione e rendering professionale. INFO TECNICHE Durata: 18 ore Test finale: SI Livello: base Tipologia di Certificato: Attestato Frequenza: obbligatoria Modalità: fisica Software: Blender Sede: Battipaglia (SA) PROGRAMMA MODULO 1 Introduzione a Blender e Modellazione 3D Durata: 6 ore Il primo modulo introduce l'ambiente di lavoro di Blender e le principali tecniche di modellazione poligonale. Argomenti trattati: Installazione e configurazione di Blender. Interfaccia e Workspace. Navigazione nello spazio 3D. Oggetti, collezioni e Outliner. Primitive geometriche. Trasformazioni (Move, Rotate, Scale). Edit Mode. Vertici, spigoli e facce. Strumenti di modellazione base. Modifier fondamentali (Mirror, Subdivision Surface, Bevel). MODULO 2 Materiali, Texture e Illuminazione Durata: 6 ore Il secondo modulo approfondisce gli aspetti visivi della scena, introducendo materiali, texture, illuminazione e inquadrature. Argomenti trattati: Introduzione agli Shader. Principled BSDF. Materiali PBR. Applicazione delle texture. UV Mapping base. HDRI e illuminazione ambientale. Luci Point, Area, Sun e Spot. Gestione delle telecamere. Composizione della scena. Introduzione ai motori di rendering Eevee e Cycles. MODULO 3 Rendering e Progetto Finale Durata: 6 ore L'ultimo modulo permette di consolidare le competenze acquisite attraverso la realizzazione di un progetto completo. Argomenti trattati: Ottimizzazione della scena. Impostazioni di rendering. Rendering di immagini. Introduzione all'animazione base. Esportazione dei modelli (FBX, OBJ, GLTF). Organizzazione del progetto. Workflow professionale. Realizzazione del progetto finale. Revisione e ottimizzazione del lavoro. PROGETTO FINALE Durante il corso ogni partecipante realizzerà un progetto completo applicando le tecniche apprese durante le lezioni. Il progetto comprenderà: Modellazione di un oggetto o di un semplice ambiente 3D. Applicazione di materiali realistici. Illuminazione della scena. Posizionamento della telecamera. Rendering finale ad alta qualità. Esportazione del progetto nei principali formati utilizzati nel settore.
- CORSO UNITY - BASE
PANORAMICA Impara a creare ambienti 3D interattivi con Unity Il corso Unity Base è pensato per chi vuole avvicinarsi al mondo dello sviluppo 3D e del game development utilizzando uno dei motori grafici più diffusi al mondo. Attraverso un percorso pratico e guidato, il partecipante apprenderà le basi dell’ambiente Unity, imparando a creare scene, gestire oggetti 3D, configurare materiali e illuminazione, introdurre elementi di interazione e sviluppare un primo progetto funzionante. Il corso permette di acquisire le competenze fondamentali per muovere i primi passi nella realizzazione di videogiochi, simulazioni, applicazioni immersive e contenuti in realtà virtuale. A chi è rivolto il corso Il corso è rivolto a: Principianti che vogliono entrare nel settore del game development. Studenti interessati alla grafica 3D e alla creazione di esperienze interattive. Designer, creativi e professionisti che desiderano conoscere gli strumenti di Unity. Appassionati di videogiochi interessati a sviluppare i propri progetti. Non sono richieste conoscenze pregresse di programmazione o sviluppo videogiochi. Cosa imparerai Durante il corso acquisirai le competenze necessarie per: Utilizzare correttamente Unity Editor. Creare e organizzare un progetto 3D. Gestire scene, GameObject e componenti. Importare modelli 3D, texture e risorse esterne. Creare materiali e configurare sistemi di illuminazione. Gestire telecamere, fisica e collisioni. Comprendere le basi dello scripting con C#. Realizzare una semplice esperienza interattiva. PERCHÉ SCEGLIERE UNITY Unity è una delle piattaforme più utilizzate per lo sviluppo di videogiochi e applicazioni 3D interattive. La sua flessibilità permette di creare contenuti destinati a diverse piattaforme, tra cui PC, dispositivi mobili, realtà virtuale e realtà aumentata. Con questo corso acquisirai una base solida per proseguire il percorso verso livelli avanzati di sviluppo e specializzazione. INFO TECNICHE Durata: 18 ore Test finale: SI Livello: base Tipologia di Certificato: Attestato Frequenza: obbligatoria Modalità: fisica Software: Unity Sede: Battipaglia (SA) PROGRAMMA MODULO 1 Introduzione a Unity e ambiente di sviluppo Durata: 6 ore In questo modulo verranno introdotti i concetti fondamentali del motore Unity e dell’ambiente di lavoro. Argomenti trattati: Installazione e configurazione di Unity Hub. Creazione di un nuovo progetto. Analisi dell’interfaccia Unity Editor. Gestione delle finestre principali. Scene, GameObject e componenti. Organizzazione delle risorse di progetto. MODULO 2 Creazione di ambienti 3D e gestione degli elementi grafici Durata: 6 ore Il modulo è dedicato alla costruzione di ambientazioni tridimensionali e alla gestione degli elementi visivi. Argomenti trattati: Importazione di modelli 3D. Gestione di asset e pacchetti Unity. Materiali e texture. Applicazione degli shader. Illuminazione e sistemi di luce. Utilizzo delle telecamere. Creazione di ambienti 3D interattivi. MODULO 3 Interazione, fisica e scripting base Durata: 6 ore L’ultimo modulo introduce gli strumenti necessari per rendere un progetto dinamico e interattivo. Argomenti trattati: Sistema fisico di Unity. Collider e Rigidbody. Animazioni base. Eventi e interazioni tra oggetti. Introduzione al linguaggio C#. Creazione di semplici script. Realizzazione di un progetto finale. PROGETTO FINALE Durante il percorso ogni partecipante realizzerà una semplice esperienza interattiva in Unity applicando le tecniche apprese durante le lezioni. Il progetto finale permetterà di mettere in pratica: Creazione di una scena 3D. Inserimento e gestione degli oggetti. Applicazione di materiali e illuminazione. Implementazione di elementi interattivi.
- CORSO BLENDER - AVANZATO
PANORAMICA Porta le tue competenze 3D a un livello professionale Il corso Blender Avanzato è rivolto a chi possiede già una conoscenza delle funzionalità di base del software e desidera approfondire le tecniche di modellazione, scultura digitale, animazione e rendering professionale. Durante il percorso verranno affrontati gli strumenti più avanzati di Blender, con particolare attenzione all'ottimizzazione dei workflow, alla creazione di asset complessi e all'utilizzo delle tecnologie più moderne come Geometry Nodes. L'approccio è fortemente pratico e orientato alla realizzazione di progetti professionali utilizzabili nei settori del game development, dell'architettura, del product design, della realtà virtuale e della computer grafica. A chi è rivolto il corso Il corso è rivolto a: Partecipanti che hanno già frequentato un corso Blender Base. Modellatori 3D che desiderano perfezionare il proprio workflow. Designer e architetti. Artisti digitali. Sviluppatori di videogiochi. Professionisti della visualizzazione 3D. È richiesta una conoscenza delle funzionalità fondamentali di Blender. Cosa imparerai Durante il corso acquisirai competenze avanzate per: Modellare oggetti complessi con workflow professionali. Utilizzare Geometry Nodes per la modellazione procedurale. Realizzare sculture digitali ad alta definizione. Creare materiali avanzati tramite Shader Editor. Effettuare UV Mapping professionale. Creare sistemi di illuminazione fotorealistici. Realizzare animazioni complete. Creare rig per personaggi e oggetti. Ottimizzare modelli destinati ai videogiochi. Produrre rendering e animazioni di qualità professionale. PERCHÉ SCEGLIERE BLENDER Il corso permette di acquisire un metodo di lavoro professionale, approfondendo gli strumenti più evoluti di Blender e affrontando un workflow completo, dalla modellazione alla consegna del progetto. Al termine del percorso il partecipante sarà in grado di sviluppare asset 3D complessi destinati ai settori dell'animazione, del game development, dell'architettura, del product design e della realtà virtuale, utilizzando tecniche e strumenti impiegati quotidianamente negli studi professionali. INFO TECNICHE Durata: 36 ore Test finale: SI Livello: avanzato Tipologia di Certificato: Attestato Frequenza: obbligatoria Modalità: fisica Software: Blender Sede: Battipaglia (SA) PROGRAMMA MODULO 1 Modellazione avanzata e workflow professionale Durata: 6 ore Argomenti trattati: Workflow professionale di modellazione. Topologia avanzata. Hard Surface Modeling. Boolean avanzate. Bevel professionale. Array e sistemi modulari. Kitbash. Gestione avanzata dei Modifier. Organizzazione di scene complesse. MODULO 2 Sculpting e Retopology Durata: 6 ore Argomenti trattati: Workspace Sculpt. Pennelli avanzati. Dynamic Topology. Multiresolution. Maschere. Remesh. Retopology manuale. Retopology automatica. Preparazione del modello per animazione. MODULO 3 Geometry Nodes e modellazione procedurale Durata: 6 ore Argomenti trattati: Introduzione ai Geometry Nodes. Interfaccia Node Editor. Attributi. Campi (Fields). Distribuzione procedurale. Istanze. Generazione automatica di elementi. Creazione di asset parametrici. MODULO 4 Materiali avanzati e Rendering professionale Durata: 6 ore Argomenti trattati: Shader Editor avanzato. Materiali PBR. Texture procedurali. Node avanzati. Baking delle texture. Illuminazione cinematografica. HDRI avanzate. Rendering con Cycles. Ottimizzazione dei tempi di rendering. Introduzione al Compositor. MODULO 5 Rigging e Animazione Durata: 6 ore Argomenti trattati: Armature. Bones. Weight Paint. Inverse Kinematics. Constraint. Shape Keys. Animazione di oggetti. Animazione dei personaggi. Camera Animation. Gestione della Timeline e Graph Editor. MODULO 6 Pipeline produttiva e Progetto Finale Durata: 6 ore Argomenti trattati: Ottimizzazione per videogiochi. Esportazione FBX, GLTF, USD e OBJ. Organizzazione di una pipeline professionale. Gestione delle risorse. Versioning del progetto. Rendering finale. Revisione tecnica. Presentazione del progetto finale. PROGETTO FINALE Ogni partecipante realizzerà un progetto completo che comprenderà: Modellazione avanzata di un asset o ambiente 3D. Materiali e texture professionali. Utilizzo di Geometry Nodes. Illuminazione cinematografica. Rendering finale. Breve animazione dell'asset o della scena. Esportazione per motori grafici come Unity e Unreal Engine. Il progetto finale consentirà di consolidare tutte le competenze acquisite durante il percorso formativo.
- Trentacinque: VR di una Racing Car
La Realtà Virtuale porta in pista la biposto "Trentacinque" ancor prima che il prototipo sia completamente realizzato.
- World Patient Safety Day 2024: Migliorare la Diagnosi
Oggi, 17 settembre 2024, è la Giornata Mondiale della Sicurezza del Paziente. Questa Giornata, promossa ogni anno dall’Organizzazione Mondiale della Sanità. Vogliamo condividere anche noi questa ricorrenza e dare risalto a questa iniziativa, perché il tema ci è molto caro. Infatti, crediamo fermamente che le nuove tecnologie possano e debbano essere uno strumento per aiutare le persone, anche dal punto di vista della Salute. Per questo da sempre il settore medico è uno degli ambiti a cui guardiamo quando sviluppiamo nuovi progetti e soluzioni. Non è un caso, infatti, che molti progetti di ricerca che realizziamo, riguardano nuovi dispositivi biomeccanici e soluzioni medicali, anche con l’uso di Realtà Virtuale e Realtà Aumentata. World Patient Safety Day 2024: Migliorare la Diagnosi Il tema della Giornata Mondiale della Sicurezza del Paziente 2024 è incentrato sul miglioramento della diagnosi per la sicurezza dei pazienti, utilizzando lo slogan "Get it right, make it safe!" (Fallo bene, rendilo sicuro!). Ecco come spiega l’OMS il Focus della Giornata sul tema della Diagnosi : “in questa giornata, pazienti e famiglie, operatori sanitari, responsabili della sanità, responsabili politici e società civile sottolineeranno il ruolo centrale di una diagnosi corretta e tempestiva per migliorare la sicurezza dei pazienti. La diagnosi identifica un problema di salute del paziente. Per giungere a una diagnosi, i pazienti ed i loro team sanitari devono lavorare insieme per navigare nel complesso e talvolta lungo processo diagnostico. Arrivare ad una diagnosi è un lungo percorso che prevede la discussione con il paziente, l’identificazione e la prescrizione degli esami necessari, le verifiche ed il controllo attento dei risultati, prima di giungere alla diagnosi definitiva ed al trattamento medico. Durante questo lungo processo, possono verificarsi errori in qualsiasi fase e avere conseguenze significative. Una diagnosi tardiva, errata o mancata può prolungare la malattia e talvolta causare invalidità o addirittura morte.” Obiettivi della Giornata Mondiale della Sicurezza del Paziente 2024 Sensibilizzare il mondo sugli errori di diagnosi Sensibilizzare il mondo sugli errori di diagnosi che contribuiscono al danno del paziente e sottolineare il ruolo centrale della diagnosi corretta, tempestiva e sicura nel migliorare la sicurezza dei pazienti. Dare risalto alla sicurezza diagnostica nelle policy di sicurezza dei pazienti e nella pratica clinica a tutti i livelli dell'assistenza sanitaria, in linea con il Piano d'azione globale per la sicurezza dei pazienti 2021-2030. Promuovere la collaborazione tra i responsabili politici, i leader del settore sanitario, gli operatori sanitari, le organizzazioni di pazienti e altri soggetti interessati, per far avanzare una diagnosi corretta, tempestiva e sicura. Dare ai pazienti e alle famiglie la possibilità di impegnarsi attivamente con gli operatori sanitari ed i responsabili dell'assistenza sanitaria per migliorare i processi diagnostici. Molte delle nostre attività dei progetti di ricerca che abbiamo realizzato in collaborazione con TD riguardano lo sviluppo di nuovi dispositivi biomeccanici e soluzioni mediche in VR e AR. Anche la ricostruzione biofedele in 3D può aiutare i team medici ad acquisire più informazioni prima di una procedura chirurgica e limitare eventuali criticità ed errori. Le Nuove Tecnologie a supporto della Sicurezza del Paziente La ricostruzione biofedele e le nuove tecnologie possono contribuire ad aumentare la sicurezza del paziente, anche in misura rilevante. Ad esempio, si può utilizzare per simulare, prima di un intervento, tutte le operazioni che il team medico dovrà effettuare. Ciò consentirà quindi ai chirurghi di effettuare un training efficace sul caso specifico, prima della sessione operatoria vera e propria. Questo consente di ridurre possibili errori in sede operatoria e di valutare in modo sicuro in anticipo eventuali criticità e problematiche che possano incorrere nel corso della procedura chirurgica. Lo stesso discorso vale per le protesi. Infatti, la digitalizzazione tridimensionale dei dati biometrici del paziente (da esami strumentali quali TAC e RMN ) consente di progettare, e soprattutto REALIZZARE, protesi completamente customizzate , eliminando tutti i difetti ed i problemi di adattamento che i dispositivi standard spesso manifestano, sia in sede di impianto sia successivamente per il paziente.
- Technology Hub 2018 a Milano le tecnologie di domani per il Business di oggi
Dal 17 al 19 maggio 2018, a Milano si terrà Technology Hub. Un evento tematico che propone le nuove tecnologie in un ambiente di integrazione e sinergie per la creazione di nuovi prodotti e servizi business a matrice VR, AR e ad alto valore tecnologico. Una fiera che promuoverà relazioni commerciali con professionisti provenienti da settori diversi. Un momento di networking e interazione con gli addetti alla digital trasformation di tutti i settori produttivi.
- Volkswagen formerà 10.000 impiegati con il VR
Dal 2013 Volkswagen ha illustrato un nuovo processo tramite il quale gli operatori del supporto tecnico potrebbero utilizzare la realtà aumentata per l'assistenza al veicolo. Quest'anno Volkswagen Group ha comunicato il nuovo step del suo "VR training Plan", che si propone di fornire un training VR a 10.000 lavoratori di Audi, SEAT, ŠKODA e Volkswagen. Oltre 30 esperienze di training VR coprono ogni aspetto del lavoro, dall'assemblaggio del veicolo, alla formazione dei neo assunti, alle attività di customer service.
- HTC Vive: i giochi più entusiasmanti!
https://www.wareable.com/vr/best-steam-vr-games








